Estudante de Sistemas de informação com 21 anos, descobri que todos temos um pouquinho de publicitário em nós. Amo livros, chocolate, séries, e é claro, café! Revisora e Instagrammer do grupo Publicitários Criativos.
Depois de quase 8 anos a Google decidiu atualizar o logo do Chrome. A última mudança aconteceu em 2014.
O PredatorShot é o mais novo produto da Acer do Brasil. O energético, desenvolvido para os gamers, tem como objeto auxiliar no foco e energia durante as partidas de jogos online.
A Bubbaloo, marca da empresa Mondelēz, e que é muito conhecida por seus chicletes, decidiu lançar uma nova linha de balas veganas e sem glúten.
A jornada de superação de Anitta e Juliette, artistas que batalharam para entrar em uma faculdade e brilhar no mercado de trabalho, assemelha-se a de tantas pessoas que, por vezes, acham que não é viável ingressar em uma faculdade privada e com alta qualidade.
Para surpreender os fãs de Tortuguita e 7Belo, a Arcor uniu as forças de duas marcas icônicas em uma ação de co-branding que carrega o gostinho da infância.
A Philco anunciou o lançamento deu novo copo para concorrer diretamente com o produto da Stanley.
Ontem, dia 30, o Fight Music Show realizou um evento com diversas lutas, sendo a mais aguardada, entre Whindersson Nunes e Popó.
Se antes a comunicação já era importante, e muitas vezes complicada, imagine agora em que a maioria das pessoas estão trabalhando de casa e possuem cada vez menos contato pessoa com pessoa.
Desde que o Tiago Abravanel entrou no BBB22 o público já começou a comentar sobre o assunto, isso porque ele é nada mais nada menos que o neto do Silvio Santos, dono da maior concorrente da Rede Globo.
A Bis lançou uma nova campanha que mostra de maneira muito bem humorada a “a-BIS-tinência” que aconteceria se o famoso wafer com cobertura de chocolate não fizesse parte do dia a dia do público.
Você sabia que a receita global do mercado de eSports está projetada para atingir US$ 1.7 bilhões até 2022? A taxa de crescimento anual composta, entre 2017-22, deve ser de 22,3% e a maior parte dessa receita é gerada por patrocínios. Com números como esses, o marketing de eSports se tornou uma prioridade para todo tipo de marca.